LÄTT ATT KOMMA IGÅNG

Alla vid samma bord.

Lite koll på reglerna. Mer tid för ett bra drag.

SPELBART NU · OUTWITS SNABBVARIANT

Vändåtta

En åtta kan ändra allt.

2–6 spelare7 kort varEn kortlek · inga jokrar

Först utan kort vinner. Matcha kortet på bordet och spara ett smart drag till rätt tillfälle.

  1. 01

    Hitta en match

    Lägg samma färg eller valör som kortet på bordet.

  2. 02

    Byt färg med en åtta

    En åtta får alltid läggas. Du väljer nästa färg — och får avsluta med åttan.

  3. 03

    Fastnat? Dra ett kort

    Spela det om det passar. Annars går turen vidare. Du får bara dra när du saknar ett spelbart kort.

Specialkort, tom hög & poäng

Bara åttor är specialkort. Inga extra dragkort, hopp eller vändningar. När draghögen tar slut blandas kastade kort om, förutom det översta.

En vinst per omgång. Rummet sparar era vinster och tidigare omgångar. Inga marker eller satsningar.

Om ingen kan dra eller spela vinner lägst handvärde: åtta 50, klädda kort 10, ess 1 och övriga sitt värde. Vid lika delar ni vinsten.

En kompis eller en bot räcker.
SPELBART NU · FYRA OMGÅNGAR

Börjesson

Vissa stick är bättre att ge bort.

3–4 spelare4 omgångarEn kortlek · inga jokrar

Minst minus vinner. Varje omgång har något nytt att undvika. Vid lika slutpoäng delar ni vinsten.

Börja med att passa åt vänster

3 spelare17 kort var · passa 3Plocka bort klöver två.
4 spelare13 kort var · passa 2Använd alla 52 kort.

Hela leken delas ut inför varje omgång. Alla väljer sina passkort innan någon får se sina nya kort. Första startspelaren slumpas; nästa omgång börjar spelaren till vänster om den förra startspelaren.

Fyra omgångar att hålla koll på

  1. OMGÅNG 1

    Undvik hjärter

    −10 per hjärterstick. Ett eller flera hjärter i samma stick ger fortfarande bara −10.

  2. OMGÅNG 2

    Se upp för damerna

    Spader dam −50. Varje annan dam ger −25. Flera damer räknas var för sig.

  3. OMGÅNG 3

    Kungen & sista sticket

    Ruter kung −50. Sista sticket ger −75. Tar du båda blir det −125.

  4. OMGÅNG 4

    Nu räknas allt

    Alla tidigare straff summeras: hjärterstick, damer, ruter kung och sista sticket.

Första sticket börjar utan hjärter.

I första sticket i omgång 1 och 4 måste startspelaren välja en annan färg, om det finns någon på handen. Från andra sticket får du spela ut hjärter som vanligt. Du måste alltid följa färg när du kan.

ETT EXEMPEL FRÅN OMGÅNG 4

Hjärter dam i ditt stick?

−10 hjärterstick −25 dam = −35
Så spelar ni ett stick

Följ färg om du kan. Ingen trumf, ess är högst. Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket och dess minuspoäng.

Turen går åt vänster. Vinnaren av sticket spelar ut nästa. När alla kort är slut summeras omgången och värden startar nästa giv.

Se kortlekarna
SPELBART NU · ERA HUSREGLER

Rummy

Femton omgångar. Er tradition.

2–6 spelare2 lekar · 6 jokrar11 kort var
SAMLA SMART. LÄMNA LITE.

Lägst totalpoäng vinner.

Klara omgångens mål, bygg vidare och bli först utan kort. Det som blir kvar på handen ger poäng.

Ditt drag, steg för steg

  1. 01

    Välj ditt kort

    Välj Dra dolt för draghögen eller Ta öppet för översta kortet i kasthögen. Ta öppet räknas inte som köp.

  2. 02

    Ett köp ger två kort

    Andra kan säga ”Vill köpa” före ditt val. Du har förtur och får ta kortet själv, även för att blockera köpet. Väljer du draghögen erbjuds köp i turordning: det öppna kortet plus ett extra från högen. Ett anmält köp sker automatiskt när det blir köparens tur. Sedan drar du.

  3. 03

    Klara målet. Lägg ut.

    Samla alla grupper och stegar som omgången kräver. Gör dina obligatoriska köp före ditt första utlägg.

  4. 04

    Bygg vidare & kasta

    Efter ditt första utlägg får du lägga nya kombinationer och bygga på egna och andras. Kasta ett kort när du är klar.

Köpen låser upp ditt utlägg

OMGÅNG 1–51 köpföre första utlägget
OMGÅNG 6–153 köpföre första utlägget

Utlägg klart? Köp stängt. Max tre köp per omgång, och inga fler efter ditt första utlägg. Du får fortfarande välja Dra dolt eller Ta öppet på din tur.

Sista kortet får läggas ut.

Du behöver inte avsluta med ett kast. Omgången slutar direkt när någon går ut — ingen annan får en extra tur.

Grupper, stegar & jokrar

Samma valör = en grupp

Samla lika valörer. Identiska kort från de två lekarna får vara med.

Samma färg = en stege

Korten ska också ligga i följd. Ess får vara lågt i A–2–3 eller högt i Q–K–A. Aldrig K–A–2.

Minst lika många vanliga kort som jokrar. Två vanliga kort och två jokrar går bra; en vanlig och två jokrar gör det inte. Ett rent par får inga jokrar. Värden kan välja fyra jokrar i stället för sex när rummet skapas.

Rätt kort? Ta tillbaka jokern.

PÅ BORDET
DU LÄGGER

Här står jokern för klöver åtta. Lägg dit 8♣ och ta jokern på handen. Du får byta på din tur, efter ditt första utlägg och ditt drag. Kortet ska ha rätt valör och, i en stege, rätt färg.

Alla femton omgångsmål
  1. 01
    Två trissTriss + Triss
    1 köp
  2. 02
    Triss + fyrstegeTriss + Stege · 4 kort
    1 köp
  3. 03
    Två fyrtalFyrtal + Fyrtal
    1 köp
  4. 04
    Två fyrstegarStege · 4 kort + Stege · 4 kort
    1 köp
  5. 05
    Två triss + femstegeTriss + Triss + Stege · 5 kort
    1 köp
  6. 06
    Fyrtal + femstegeFyrtal + Stege · 5 kort
    3 köp
  7. 07
    Två femtalFemtal + Femtal
    3 köp
  8. 08
    Två femstegarStege · 5 kort + Stege · 5 kort
    3 köp
  9. 09
    Fyra trissTriss + Triss + Triss + Triss
    3 köp
  10. 10
    Tre fyrstegarStege · 4 kort + Stege · 4 kort + Stege · 4 kort
    3 köp
  11. 11
    Tre fyrtalFyrtal + Fyrtal + Fyrtal
    3 köp
  12. 12
    Fem trestegarStege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort
    3 köp
  13. 13
    Fem trissTriss + Triss + Triss + Triss + Triss
    3 köp
  14. 14
    Femtal + femstege + rent parFemtal + Stege · 5 kort + Rent par
    3 köp
  15. 15
    Två triss + tolvstegeTriss + Triss + Stege · 12 kort
    3 köp
Poäng & nästa omgång

Korten som är kvar på handen ger poäng. Lägst total efter femton omgångar vinner.

2–9
5 poäng
10–kung
10 poäng
Ess
25 poäng
Joker
35 poäng

Värden startar nästa omgång. Första startspelaren slumpas, sedan flyttas starten en plats åt vänster varje omgång. Vid lika slutpoäng delas segern.

När draghögen tar slut blandas kasthögen om, med översta kortet kvar. Om inga kort finns att dra eller blanda om avslutas omgången och korten på hand räknas.

Turordning vid köp

När du väljer draghögen får spelare som ännu inte lagt ut välja Köp kortet eller Avstå i turordning. Den första som köper får det öppna kortet och ett extra kort från högen. Därefter drar du ditt kort och fortsätter din tur.

Kortförslag & hjälp

Värden väljer när rummet skapas om kortförslag tillåts. Valet gäller alla vid bordet; standard är utan förslag. Då hittar du både dina kombinationer och var du kan bygga på själv. Med förslag på får alla knappen Föreslå kort och hjälp att hitta utlägg som markerade kort passar på. Appen förklarar alltid turens steg och kontrollerar att dina drag följer reglerna.

Hitta din kortlek
ERT SPEL. ERA REGLER.

Egna regelblad

Spara era husregler i biblioteket. Ett regelblad skapar ännu inget digitalt spel.