SPELREGLER

Alla vid samma bord.

Lite koll på reglerna. Mer tid för ett bra drag.

Skip-Bo

Töm din hög först.

Bygg de gemensamma högarna från 1 till 12.

Spela från handen, din egen hög eller överst på dina avlägg.

Skip-Bo-kort ersätter valfritt nummer.

Avsluta turen genom att lägga ett handkort på ett av dina fyra avlägg.

Först att tömma sin egen hög vinner.

OUTWITS VARIANT · UTAN TRUMF

Plump

Sätt ditt bud. Pricka rätt.

2–6 spelare52 kort · inga jokrarEss högst

Ta exakt så många stick som du bjudit. Högst totalpoäng när alla givar är spelade vinner. Vid lika poäng delar ni segern.

  1. 01

    Se korten. Välj ditt bud.

    Spelaren efter givaren börjar bjuda, sedan går turen vidare i platsordning. Du kan bjuda noll till antalet kort på handen. Givaren bjuder sist och får inte välja ett bud som gör att summan blir exakt antalet stick.

  2. 02

    Följ färg. Välj dina stick.

    Spelaren efter givaren spelar ut först. Följ den utspelade färgen om du kan, annars får du lägga vilket kort som helst. Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket och spelar ut nästa. Ingen trumf; ess är högst.

  3. 03

    Pricka rätt och få poäng.

    Rätt bud ger 10 poäng plus antalet tagna stick. Fel bud ger 0 poäng — en plump. Ett korrekt nollbud ger 10 poäng. Kort och poäng sparas om ni tar paus.

3 / 3Du bjuder 3 och tar 3 stick.13 poäng
Snabbmatch eller hel match

Snabbmatch: fem givar med 5, 4, 3, 2 och 1 kort var.

Hel match: börja med 10 kort var, eller 8 om ni är sex spelare. Minska ett kort per giv till ett kort. Enkortsgiven spelas lika många gånger som ni är spelare, sedan ökar antalet till startantalet igen. Alla får alltid se sina egna kort.

Första givaren slumpas. Givaren flyttar en plats efter varje giv. Värden startar nästa giv när ni hunnit se resultatet. Endast en färdig hel match, oavsett vald längd, räknas i vänstatistiken.

OUTWITS SNABBVARIANT

Vändåtta

En åtta kan ändra allt.

2–6 spelare7 kort varEn kortlek · inga jokrar

Först utan kort vinner. Matcha kortet på bordet och spara ett smart drag till rätt tillfälle.

  1. 01

    Hitta en match

    Lägg samma färg eller valör som kortet på bordet. Du får lägga flera kort med samma valör i samma drag.

  2. 02

    Byt färg med en åtta

    En åtta får alltid läggas. Du väljer nästa färg — och får avsluta med åttan.

  3. 03

    Fastnat? Dra ett kort

    Spela det om det passar. Annars går turen vidare. Du får bara dra när du saknar ett spelbart kort.

Specialkort, tom hög & poäng

Flera kort i ett drag. Tryck på ett spelbart kort och markera fler med samma valör. Det första måste passa på högen; det sista bestämmer färgen. Välj översta kort bland de giltiga alternativen och tryck Lägg. Flera åttor avslutas med ditt färgval. Om du precis dragit från högen måste det dragna kortet läggas först.

Håll koll själv. Händelserna visar vem som spelat, dragit eller vunnit, utan att visa gamla kortvalörer som minneshjälp.

Bara åttor är specialkort. Inga extra dragkort, hopp eller vändningar. När draghögen tar slut blandas kastade kort om, förutom det översta.

En vinst per omgång. Rummet sparar era vinster och tidigare omgångar. Inga marker eller satsningar.

Om ingen kan dra eller spela vinner lägst handvärde: åtta 50, klädda kort 10, ess 1 och övriga sitt värde. Vid lika delar ni vinsten.

En kompis eller en bot räcker.

Börjesson

Vissa stick är bättre att ge bort.

3–4 spelare4 omgångarEn kortlek · inga jokrar

Minst minus vinner. Varje omgång har något nytt att undvika. Vid lika slutpoäng delar ni vinsten.

Börja med att passa åt vänster

3 spelare17 kort var · passa 3Plocka bort klöver två.
4 spelare13 kort var · passa 2Använd alla 52 kort.

Hela leken delas ut inför varje omgång. Alla väljer sina passkort innan någon får se sina nya kort. Första startspelaren slumpas; nästa omgång börjar spelaren till vänster om den förra startspelaren.

Fyra omgångar att hålla koll på

  1. OMGÅNG 1

    Undvik hjärter

    −10 per hjärterstick. Ett eller flera hjärter i samma stick ger fortfarande bara −10.

  2. OMGÅNG 2

    Se upp för damerna

    Spader dam −50. Varje annan dam ger −25. Flera damer räknas var för sig.

  3. OMGÅNG 3

    Kungen & sista sticket

    Ruter kung −50. Sista sticket ger −75. Tar du båda blir det −125.

  4. OMGÅNG 4

    Nu räknas allt

    Alla tidigare straff summeras: hjärterstick, damer, ruter kung och sista sticket.

Första sticket börjar utan hjärter.

I första sticket i omgång 1 och 4 måste startspelaren välja en annan färg, om det finns någon på handen. Från andra sticket får du spela ut hjärter som vanligt. Du måste alltid följa färg när du kan.

ETT EXEMPEL FRÅN OMGÅNG 4

Hjärter dam i ditt stick?

−10 hjärterstick −25 dam = −35
Så spelar ni ett stick

Följ färg om du kan. Ingen trumf, ess är högst. Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket och dess minuspoäng.

Turen går åt vänster. Vinnaren av sticket spelar ut nästa. När alla kort är slut summeras omgången och värden startar nästa giv.

Se kortlekarna
ERA HUSREGLER

Rummy

Femton omgångar. Er tradition.

2–6 spelare2 lekar · 6 jokrar11 kort var
SAMLA SMART. LÄMNA LITE.

Lägst totalpoäng vinner.

Klara omgångens mål, bygg vidare och bli först utan kort. Det som blir kvar på handen ger poäng.

Ditt drag, steg för steg

  1. 01

    Välj ditt kort

    Välj Dra dolt för draghögen eller Ta öppet för översta kortet i kasthögen. Ta öppet räknas inte som köp.

  2. 02

    Ett köp ger två kort

    Efter varje kast kan andra trycka ”Vill köpa” under en gemensam köptid. Du har alltid förtur till det öppna kortet. Väljer du draghögen går köpet till den som står först i turordningen bland dem som anmält sig. Köparen får det öppna kortet och ett extra dolt kort. Sedan drar du automatiskt.

  3. 03

    Klara målet. Lägg ut.

    Samla alla grupper och stegar som omgången kräver. Antalen är minimikrav: du får lägga fler kort i samma giltiga kombination. Gör dina obligatoriska köp före ditt första utlägg.

  4. 04

    Bygg vidare & kasta

    Efter ditt första utlägg får du bygga på egna och andras. Kasta ett kort när du är klar.

Köpen låser upp ditt utlägg

OMGÅNG 1–51 köpföre första utlägget
OMGÅNG 6–153 köpföre första utlägget

Utlägg klart? Köp stängt. Max tre köp per omgång, och inga fler efter ditt första utlägg. Du får fortfarande välja Dra dolt eller Ta öppet på din tur.

Sista kortet får läggas ut.

Du behöver inte avsluta med ett kast. Omgången slutar direkt när någon går ut — ingen annan får en extra tur.

Grupper, stegar & jokrar

Samma valör = en grupp

Samla lika valörer. En triss kräver minst tre kort — fyra eller fler lika får läggas ut samtidigt. Identiska kort från de två lekarna får vara med.

Samma färg = en stege

Korten ska också ligga i följd. Stegen får vara längre än omgångens minimikrav. Ess får vara lågt i A–2–3 eller högt i Q–K–A. Aldrig K–A–2.

Minst lika många vanliga kort som jokrar. Två vanliga kort och två jokrar går bra; en vanlig och två jokrar gör det inte. Ett rent par får inga jokrar. Värden kan välja fyra jokrar i stället för sex när rummet skapas.

Rätt kort? Ta tillbaka jokern.

PÅ BORDET
DU LÄGGER

Här står jokern för klöver åtta. Lägg dit 8♣ och ta jokern på handen. Du får byta på din tur, efter ditt första utlägg och ditt drag. Kortet ska ha rätt valör och, i en stege, rätt färg.

Alla femton omgångsmål
  1. 01
    Två trissTriss + Triss
    1 köp
  2. 02
    Triss + fyrstegeTriss + Stege · 4 kort
    1 köp
  3. 03
    Två fyrtalFyrtal + Fyrtal
    1 köp
  4. 04
    Två fyrstegarStege · 4 kort + Stege · 4 kort
    1 köp
  5. 05
    Två triss + femstegeTriss + Triss + Stege · 5 kort
    1 köp
  6. 06
    Fyrtal + femstegeFyrtal + Stege · 5 kort
    3 köp
  7. 07
    Två femtalFemtal + Femtal
    3 köp
  8. 08
    Två femstegarStege · 5 kort + Stege · 5 kort
    3 köp
  9. 09
    Fyra trissTriss + Triss + Triss + Triss
    3 köp
  10. 10
    Tre fyrstegarStege · 4 kort + Stege · 4 kort + Stege · 4 kort
    3 köp
  11. 11
    Tre fyrtalFyrtal + Fyrtal + Fyrtal
    3 köp
  12. 12
    Fem trestegarStege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort + Stege · 3 kort
    3 köp
  13. 13
    Fem trissTriss + Triss + Triss + Triss + Triss
    3 köp
  14. 14
    Femtal + femstege + rent parFemtal + Stege · 5 kort + Rent par
    3 köp
  15. 15
    Två triss + tolvstegeTriss + Triss + Stege · 12 kort
    3 köp
Poäng & nästa omgång

Korten som är kvar på handen ger poäng. Lägst total efter femton omgångar vinner.

2–9
5 poäng
10–kung
10 poäng
Ess
25 poäng
Joker
35 poäng

Värden startar nästa omgång. Första startspelaren slumpas, sedan flyttas starten en plats åt vänster varje omgång. Vid lika slutpoäng delas segern.

När draghögen tar slut blandas kasthögen om, med översta kortet kvar. Om inga kort finns att dra eller blanda om avslutas omgången och korten på hand räknas.

Turordning vid köp

Köptiden börjar vid kastet och löper samtidigt som nästa spelare väljer kort. Standard är 4 sekunder; värden kan välja 6 eller 8. Tryck Vill köpa innan tiden går ut, eller gör inget för att avstå. Du kan ångra dig under köptiden. Spelaren på tur har alltid förtur, även när köptiden gått ut. Därefter avgör ordningen runt bordet, från spelaren efter den som ska dra. Snabbast klick ger ingen fördel. Även den som kastade kortet får anmäla köp. Efter första utlägget eller tre köp är köp stängt.

Kortförslag & hjälp

Värden väljer när rummet skapas om kortförslag tillåts. Valet gäller alla vid bordet; standard är utan förslag. Då hittar du både dina kombinationer och var du kan bygga på själv. Med förslag på får alla knappen Föreslå kort och hjälp att hitta utlägg som markerade kort passar på. Appen förklarar alltid turens steg och kontrollerar att dina drag följer reglerna.

Hitta din kortlek
ERT SPEL. ERA REGLER.

Egna regelblad

Spara era husregler i biblioteket. Ett regelblad skapar ännu inget digitalt spel.